sábado, 22 de abril de 2017

18. Ataque DoS

Los ataques de denegación de servicio (DoS) son un tipo de ataque a la red. Un ataque DoS da como resultado cierto tipo de interrupción del servicio de red a los usuarios, los dispositivos o las aplicaciones.

Existen dos tipos principales de ataques DoS:

  • Cantidad abrumadora de tráfico: esto ocurre cuando se envía una gran cantidad de datos a una red, a un host o a una aplicación a una velocidad que no pueden administrar. Esto ocasiona una disminución de la velocidad de transmisión o respuesta o una falla en un dispositivo o servicio.
  • Paquetes maliciosos formateados: esto sucede cuando se envía un paquete malicioso formateado a un host o una aplicación y el receptor no puede manejarlo. Por ejemplo, un atacante envía paquetes que contienen errores que las aplicaciones no pueden identificar o reenvía paquetes incorrectamente formateados. Esto hace que el dispositivo receptor se ejecute muy lentamente o se detenga.
Los ataques de DoS se consideran un riesgo importante porque pueden interrumpir fácilmente la comunicación y causar una pérdida significativa de tiempo y dinero. Estos ataques son relativamente simples de llevar a cabo, incluso por un atacante inexperto.













17. Aprovechamiento de vulnerabilidades


El aprovechamiento de vulnerabilidades es otro método común de infiltración. Los atacantes analizan las computadoras para obtener información. A continuación encontrará un método común de aprovechamiento de vulnerabilidades:
Paso 1. Recopilación de información sobre el sistema de destino. Esto se puede hacer de muchas formas diferentes, como:
  • con un escáner de puerto
  • a través de la ingeniería social

El objetivo es aprender tanto como sea posible acerca de la computadora de destino.
Paso 2. Parte de la información aprendida en el Paso 1 puede ser:
  • el sistema operativo
  • su versión
  • una lista de los servicios que ejecuta

Paso 3. Una vez que conoce el sistema operativo y la versión del objetivo, el atacante busca cualquier vulnerabilidad conocida específica para dicha versión del SO u otros servicios del sistema operativo.
Paso 4. Cuando encuentra una vulnerabilidad, el atacante busca usar un ataque desarrollado anteriormente. Si no se ha desarrollado ningún ataque, el atacante puede considerar desarrollar uno.
La herramienta Nmap, es un escáner popular de puerto. Con un escáner de puerto, un atacante puede sondear los puertos de la computadora de un objetivo para conocer qué servicios se ejecutan en la computadora.

Amenazas persistentes avanzadas

Una forma de lograr la infiltración es a través de amenazas persistentes avanzadas (APT). Estas consisten en una operación cautelosa y avanzada de varias fases a largo plazo contra un objetivo específico. Debido a la complejidad y el nivel de habilidad requeridos, las APT generalmente están bien financiadas. Las APT apuntan a las organizaciones o las naciones por motivos políticos o comerciales.
Generalmente relacionadas con el espionaje con base en la red, el propósito de las APT es implementar malware personalizado en uno o varios sistemas de destino y pasar desapercibidas. 

16. Suplantación de identidad

La suplantación de identidad es cuando una persona maliciosa envía un correo electrónico fraudulento disfrazado como fuente legítima y confiable. El objetivo de este mensaje es engañar al destinatario para que instale malware en su dispositivo o comparta información personal o financiera. 
Un ejemplo de suplantación de identidad es un correo electrónico falsificado similar al enviado por una tienda de conveniencia que solicita al usuario que haga clic en un enlace para reclamar un premio. El enlace puede ir a un sitio falso que solicita información personal o puede instalar un virus.

La suplantación de identidad focalizada es un ataque de suplantación de identidad altamente dirigido. El atacante investiga los intereses del objetivo antes de enviarle el correo electrónico. 





jueves, 20 de abril de 2017

15. Decodificación de contraseñas Wi-Fi

La decodificación de contraseñas Wi-Fi es el proceso de detección de la contraseña utilizada para proteger la red inalámbrica. 
Estas son algunas técnicas utilizadas en la decodificación de contraseñas:
Ingeniería social: el atacante manipula a una persona que conoce la contraseña para que se la proporcione.
Ataques por fuerza bruta: el atacante prueba diversas contraseñas posibles en el intento de adivinar la contraseña. Si la contraseña es un número de 4 dígitos, por ejemplo, el atacante deberá probar cada una de las 10 000 combinaciones. Los ataques por fuerza bruta normalmente involucran un archivo de lista de palabras. Este es un archivo de texto que contiene una lista de palabras tomadas del diccionario. Un programa luego prueba cada palabra y las combinaciones comunes. 
Debido a que los ataques por fuerza bruta llevan tiempo, las contraseñas complejas llevan mucho más tiempo para descifrar. Algunas herramientas para forzar las contraseñas incluyen Ophcrack, L0phtCrack, THC Hydra, RainbowCrack y Medusa.
Monitoreo de la red: mediante la escucha y la captura de paquetes enviados por la red, un atacante puede descubrir la contraseña, si la contraseña se envía sin cifrar (en texto plano). Si la contraseña está cifrada, el atacante aún puede revelarla mediante una herramienta de decodificación de contraseñas.

14. Ingeniería social

La ingeniería social es un ataque de acceso que intenta manipular a las personas para que realicen acciones o divulguen información confidencial.  
Estos son algunos tipos de ataques de ingeniería social:
  • Pretexto: esto es cuando un atacante llama a una persona y miente en el intento de obtener acceso a datos privilegiados. Un ejemplo implica a un atacante que pretende necesitar datos personales o financieros para confirmar la identidad del objetivo.
  • Seguimiento: esto es cuando un atacante persigue rápidamente a una persona autorizada a un lugar seguro.
  • Algo por algo: esto es cuando un atacante solicita información personal de una parte a cambio de algo, por ejemplo, un obsequio.



miércoles, 19 de abril de 2017

13. Síntomas de malware

Independientemente del tipo de malware con el que se ha infectado un sistema, estos son síntomas frecuentes de malware:

  • Aumento del uso de la CPU.
  • Disminución de la velocidad de la computadora.
  • La computadora se congela o falla con frecuencia.
  • Hay una disminución en la velocidad de navegación web.
  • Existen problemas inexplicables con las conexiones de red.
  • Se modifican los archivos.
  • Se eliminan archivos.
  • Hay una presencia de archivos, programas e iconos de escritorio desconocidos.
  • Se ejecutan procesos desconocidos.
  • Los programas se cierran o reconfiguran solos.
  • Se envían correos electrónicos sin el conocimiento o el consentimiento del usuario.

12. Tipos de malware


Malware es cualquier código que pueda utilizarse para:

  • Robar datos
  • Evitar los controles de acceso
  • Ocasionar daños
  • Comprometer un sistema

Tipos de malware

A continuación, se encuentran algunos tipos comunes de malware:


Spyware: este malware está diseñado para rastrear y espiar al usuario. El spyware a menudo incluye rastreadores de actividades, recopilación de pulsaciones de teclas y captura de datos. En el intento por superar las medidas de seguridad, el spyware a menudo modifica las configuraciones de seguridad


Adware: el software de publicidad está diseñado para brindar anuncios automáticamente. El adware a veces se instala con algunas versiones de software. Algunos adware están diseñados para brindar solamente anuncios, pero también es común que el adware incluya spyware.


Bot: de la palabra robot, un bot es un malware diseñado para realizar acciones automáticamente, generalmente en línea. Si bien la mayoría de los bots son inofensivos, un uso cada vez más frecuente de bots maliciosos es el de los botnets. Varias computadoras pueden infectarse con bots programados para esperar silenciosamente los comandos provistos por el atacante.


Ransomware: este malware está diseñado para mantener captivo un sistema de computación o los datos que contiene hasta que se realice un pago. El ransomware trabaja generalmente encriptando los datos de la computadora con una clave desconocida para el usuario. 


Scareware: este tipo de malware está diseñado para persuadir al usuario de realizar acciones específicas en función del temor. El scareware falsifica ventanas emergentes que se asemejan a las ventanas de diálogo del sistema operativo. Estas ventanas muestran mensajes falsificados que indican que el sistema está en riesgo o necesita la ejecución de un programa específico para volver al funcionamiento normal. En realidad, no se evaluó ni detectó ningún problema y, si el usuario acepta y autoriza la ejecución del programa mencionado, el sistema se infecta con malware.


Rootkit: este malware está diseñado para modificar el sistema operativo a fin de crear una puerta trasera. Los atacantes luego utilizan la puerta trasera para acceder a la computadora de forma remota. A menudo, una computadora infectada por un rootkit debe limpiarse y reinstalarse.


Virus: un virus es un código ejecutable malintencionado que se adjunta a otros archivos ejecutables, generalmente programas legítimos. La mayoría de los virus requiere la activación del usuario final y puede activarse en una fecha o un momento específico. Los virus pueden ser inofensivos y simplemente mostrar una imagen o pueden ser destructivos, como los que modifican o borran datos. Los virus también pueden programarse para mutar a fin de evitar la detección. La mayoría de los virus ahora se esparcen por unidades USB, discos ópticos, recursos de red compartidos o correo electrónico.


Troyano: un troyano es malware que ejecuta operaciones maliciosas bajo la apariencia de una operación deseada. Este código malicioso ataca los privilegios de usuario que lo ejecutan. A menudo, los troyanos se encuentran en archivos de imagen, archivos de audio o juegos. Un troyano se diferencia de un virus en que se adjunta a archivos no ejecutables.


Gusanos: los gusanos son códigos maliciosos que se replican mediante la explotación independiente de las vulnerabilidades en las redes. Los gusanos, por lo general, ralentizan las redes. Mientras que un virus requiere la ejecución de un programa del host, los gusanos pueden ejecutarse por sí mismos


Hombre en el medio (MitM): el MitM permite que el atacante tome el control de un dispositivo sin el conocimiento del usuario. Con ese nivel de acceso, el atacante puede interceptar y capturar información sobre el usuario antes de retransmitirla a su destino. Los ataques MitM se usan ampliamente para robar información financiera. 


Hombre en el móvil (MitMo): una variación del hombre en el medio, el MitMo es un tipo de ataque utilizado para tomar el control de un dispositivo móvil. Cuando está infectado, puede ordenarse al dispositivo móvil que exfiltre información confidencial del usuario y la envíe a los atacantes. ZeuS, un ejemplo de ataque con capacidades de MitMo, permite que los atacantes capturen silenciosamente SMS de verificación de 2 pasos enviados a los usuarios.